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超棒同人圖!左下我想了很久最後查了才知道是停屍間裡負責寫死亡大書的Dhall

右下是刺青店的菲爾!

 

 

落落長心得接力賽最後一彈!也是最短的一篇補充心得。依然有結局劇透

前幾篇分別是劇情跟角色的心得,這篇打算來聊聊設定。

異域鎮魂曲的故事設定是發生在「異度風景」這款龍與地下城的戰役設定中。

我對龍與地下城和異度風景都不熟,因此也只是想聊聊對於遊戲中呈現的一些設定效果的感覺。

 

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異度風景的世界觀!上面那個圓環就是法印城,底下可以看到curst詛咒城!

 

關於「異度風景」只要知道幾個概念就好,這世界有主物質位面、內層位面、外層位面三個主要領域

「異度風景」存在於主物質位面中,以下有位面的介紹:(整理自wiki

1.主物質位面(Material Plane)基本的世界觀,內含很多種世界,世界彼此分離,但可以藉助傳送門或者魔法船相互訪問。

2.過渡位面(Transitive Planes):可以用來作位面旅行。

3.內層位面(Inner Planes):是各種元素的所在地,最主要的六個內層位面分別是:火、空氣、水、土、正能量、負能量。

4.外層位面(Outer Planes):是精神和信仰的投影,也是神明和惡魔、魔鬼的居住地。按照位面的陣營傾向,被劃分成十七個不同的位面,分別是「天堂山(守序善良)」、「雙生天堂(守序善良-中立善良)」、「極樂世界(中立善良)」、「獸鄉(中立善良-混亂善良)」、「奔放之野(混亂善良)」、「約瑟園(混亂善良-混亂中立)」、「混沌海(混亂中立)」、「喧囂空隧(混亂中立-混亂邪惡)」、「無底深淵(混亂邪惡)」、「卡瑟利(混亂邪惡-中立邪惡)」、「灰色荒野(中立邪惡)」、「焦炎地獄(中立邪惡-守序邪惡)」、「九層地獄(守序邪惡)」、「修羅場(守序邪惡-守序中立)」、「機械境(守序中立)」、「世外桃源(守序中立-守序善良)」和「外域(絕對中立)」。在外層位面,信念就是力量。

 

內層位面就是元素界,故事最後無名氏把伊格納斯送往火元素界,大概就是這裡吧。

外層位面在故事中提到多次,崔亞斯便是來自天堂山。

機械境我一直想到魔塚們(諾頓是從這裡來的嗎?)

灰色荒野便是解謎者來的地方

這些位面也都顯示出人物的陣營屬性。

特別值得注意的是「在外層位面,信念就是力量」這件事,在故事中以達肯的故事具體的反應出這個世界觀。(即使故事背景在主物質位面)

 

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非常炫的法印城概念圖

 

我非常喜歡法印城的概念,以下引用自wiki

法印城(Sigil)也被稱作「萬門之城(City of Doors)」。它坐落在外域的無極尖峰(the Spire)之上。這座城市的外形是一個環面,而整座城市就在這個環面的內表面上。在印記城中布滿了各種傳送門,而這些傳送門可以通往多元宇宙的任何一個世界。相反,不使用傳送門,就無法進入或離開印記城,所以這座城市也被稱作「籠子」。印記城常被視為多元宇宙的中心(雖然這其實與「多元宇宙之中心」定律相悖)。

 

在相關圖片中可以清楚看見所謂環面城市的概念(這裡真的有夠奇幻)

故事中許多事情也都是以「環」為結構在進行,「萬物歸環」的設定也與此有關。

基本上故事地圖也確實是以一個區域連著一個區域的環面方式展開,非常有趣。

在故事中,每個主要角色的故事與走過的地圖,也都或多或少的涵容了某些奇幻哲學觀

像是

討論本性與意志之克制的失寵

信仰與懷疑的達肯

邏輯理性與電腦化感情的諾頓

還有最重要的主角,生死抉擇的無名氏……

遊戲中更能加入許多特殊的公會:

感應結社(Sensates)相信累積各種感官的體驗可以更瞭解多元宇宙。

清除者(The Dustmen)認為死亡是幻象,只是超越多元宇宙的真實存在的投影罷了。他們所追求的是一種叫做真實死亡的境界。

登神者(The Believers of the Source)相信個體能在無數次生命歷程中成長進步,最後到達像神一般的境界,多元宇宙中每個存在都有成為神的潛能。

屠憫者(Mercykillers)認為慈悲是軟弱的,鐵腕消滅罪惡可以淨化改善多元宇宙,當多元宇宙中所有的邪惡都被消滅,多元宇宙就可到達完美的境界。

和諧會(類似獨裁主義)、末日守衛團 (看重毀滅與崩壞的必要性)、餓狗幫(混亂無序)、無政府主義者、自由聯合會……等

這些公會都有著截然不同的解釋宇宙的思維方式,在遊戲中可以探索許多場景並了解多元的觀點,我個人是加入了登神者啦哈哈哈因為我想要免費作一把刀XD

 

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遊戲內大地圖,有沒有看到左上角淡淡的大圓環?XD

 

除了角色跟公會,有些支線劇情和地圖本身便隱含了哲學觀,而這哲學觀又能與遊戲所塑造出來的世界觀互相呼應:

停屍間→討論死與生的模糊性,也是清除者大本營。

法印城巢穴→完美展現異度風景與多門之城的世界觀。

死亡國度→同樣討論死亡與信仰的荒謬。也展現了各種善惡的模糊分野。

思想大雜院→團結力量大的概念(???)

法印城下城區→大鑄造廠本營,登神者所在地。

法印城書記區→感應結社大本營,失寵的猛烈智慧妓院則精巧地討論了「語言」,裡頭每位妓女都代表著一種語言模式,非常有趣。人民大會堂的感應石與怪奇藝廊也都體現出重感受的經驗價值觀。

魔塚方塊迷宮:討論遊戲打怪撿寶的荒謬性。

解謎者的迷宮:故事關鍵,人性本質與「選擇」的討論。

詛咒城:討論背叛與真善……可惜這部分算半成品。

巴托異界:就是個酷。被契約束縛而被迫行善的惡人。

卡塞歷異界:就是個酷,too。但是人骨柱部分非常有意思。也隱藏了許多有趣的辯證。

悔恨要塞:酷霸炫,結局場景。

 

扣掉這些隱藏在各場景的趣味思索,遊戲也花了不少心思展現「異度風景」的內涵,異度風景有一個很重要的概念是「多元宇宙三定律」(以下改寫自wiki

不同的位面之間差異很大,無論是位面的構成、風格、居民、信仰。但是有三條定律是大部分「存在」(包括類人生物、亡靈、神明等)都認可的,這被稱為多元宇宙三定律:多元宇宙之中心、萬物歸環、萬事皆三。

 

以下分別介紹這三種定律:

多元宇宙之中心(The Center of the Multiverse):因為多元宇宙是無邊無際的,所以多元宇宙沒有中心,也可以說任何地方都可以看作是多元宇宙的中心。

萬物歸環(The Unity of Rings):事物都是循環的,最終又會返回到起點。

萬事皆三(The Rule of Threes):指一切事物總是有三種可能、或者三種情況、或者三種形態。

 

我特別喜歡萬物歸還的設定,無名氏的旅程從停屍間開始,最後回到停屍間進入悔恨要塞,正展示了環型般的重複。

故事中無名氏與超凡人分裂,最後又融為一體,並重返血腥戰爭,這同樣是一個環型的故事結構。

而遊戲中許多場景也是以環型構成,除了最基本的法印城、到痛苦女士的迷宮,以及解謎者的迷宮,都是圓形的設計。

而無名氏的悔恨刺青,則是三個圓環組成,同時符合了萬事皆三與萬物歸環定律。

 

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從DA連來的悔恨刺青,忠實粉絲訂作的銀飾XD

 

萬事皆三的設定同樣發揮的淋漓盡致,從解謎者的三個型態,到無名氏死三次又活三次後就能不再失去記憶的預言,以及最後他見到的三個分身,都是以三為定律再週而復始的重演。

也因此這三個定律同樣彼此相連,一切都是三次,開始、中段、結束,並且歸為原點,而這原點的中心始終如一,是信念,也是後悔。

還記得無名氏離開解謎者迷宮時的對話嗎?

 

「所以你真的知道怎麼離開?」 
「用你的手像樹枝般將自己環抱,讓它們像籠子般圍住你的胸膛。從迷宮的邊緣走向黑暗,並且進入另一個你的肉體應前往的籠子──簡單的離去,但在踏出最後一步後,就不能再回來。」 

 

用手環繞著自己──我即是多宇宙的中心。

信念可以移動世界,把世界拉近、甚至環繞住你。

在故事的最後,無名氏把超凡人拉進自己,兩人融為一體,這一刻這個故事在最後歸返終點,無名氏終將踏上他未盡的旅程,好美的結局啊。

 

心得寫到這裡,也差不多該告一段落了,對這故事依依不捨,不論在故事還是設定的表現層面上,都是頂標──更重要的種種動人的思想是如此貼切、完整、深刻的與故事情節相互纏繞,讓人嘆為觀止。

能夠有機會玩完這個經典大作,真的是非常值得。

 

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附上一張個人很喜歡的同人圖,裡頭有超帥的無名氏的前世喔!

 

 

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    murasakitobi 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()